Le premier groupe a remonté le temps et a été chargé d’enquêter sur un homme suspecté d’avoir répandu une épidémie sur la ville…
Après s’être infectés eux-mêmes de la maladie, les participantes et participants étaient plus que motivés à trouver des preuves et l’antidote ! En unissant leurs efforts, ils ont réussi à résoudre les secrets teintés de magie égyptienne et de souvenirs de croisades, et à sauver Dunkerque (et leur vie au passage…).

Le deuxième groupe a choisi la voie criminelle en braquant la banque évolutive. Après une infiltration sportive dans les conduits d’aération, de nuit, la fouille du bureau principal a commencé afin de trouver les clefs et les codes d’accès aux coffres pour rafler le butin. La fine équipe s’est fait la belle sous le nez de la police.